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Tienda: Objetos de exploración

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Shesho
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MensajeTema: Tienda: Objetos de exploración Mar Ago 21, 2012 1:55 am

Los objetos y precios acá mostrados son solo referencias, en las tiendas pueden haber otros tipos de objetos y los precios pueden variar

Antorcha, 500 taleros: útil para las noches y lugares oscuros donde es imposible avanzar sin estas.
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Brújula, 250 taleros: Te indica el Norte, aunque no es de mucha utilidad en los lugares más alejados donde la brújula se descontrola producto de campos magnéticos, se ha observado este fenómeno pasando Crisol.
Spoiler:
 

Catalejo, 500 taleros: Es útil para observar a la distancia que enemigos o bestias pueden haber.
Spoiler:
 

Mochila, 500 taleros: Sirve para llevar objetos de medio o pequeño tamaño.
Spoiler:
 

Carromato, 75.000 taleros: Carro tirado por dos caballos, se pueden llevar grandes objetos y reduce el tiempo de viaje en 10 posts. (1 por cada 4 integrantes)(Cada 3 viajes debe llevarse al herrero para que repare ruedas y otras cosas, sin contar que cuando lleguen a lugares inaccesibles para los caballos se debe dejar atrás el Carromato.)
Spoiler:
 

Caballo, 40.000 taleros: Reduce el tiempo de viaje en 15 posts, reduciéndose el tiempo de viaje de 3 páginas, a 2 páginas. (Debe haber un caballo cada dos integrantes para reducir el tiempo de viaje.)
Spoiler:
 

Camello, 25.000 taleros: Solo se pueden comprar en Durquba, reduce el tiempo de viaje en 7 posts, quedando de forma total la cantidad de páginas en 2 páginas y 8 posts. (Debe haber un camello por cada integrante de la tropa para reducir el tiempo)
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Tienda de campaña, 1.000 taleros: Tienda que se arma en las noches para poder dormir y descansar.
Spoiler:
 

Comida, 2000 taleros (Una compra equivale para 5 porciones.): Es útil e imprescindible en la vida de un explorador, se puede conseguir fácilmente, no es necesario solamente comprarla. También ayuda a mantener vivo un día más a un integrante del grupo que este moribundo y necesite ser llevado de urgencia a un médico.
Spoiler:
 

Kit médico, 4000 taleros, (sirve para 5 curaciones): Es útil, en caso de que seas médico, para curar a tus amigos después de una batalla en caso de que estén demasiado heridos o moribundos.
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Martillo de reparación, 4000 taleros (Sirve para 5 reparaciones): Le es útil a los herreros para reparar las armas desgastadas de sus compañeros. Si bien no es igual de eficaz que un herrero de la ciudad igual sirve.
Spoiler:
 


Barcos (Solo se pueden comprar en Waterfront):

Barco Dragón, 50.000 taleros: Gran barco con forma de dragón, tiene una vela central y puede ir más rápido mediante los marineros que remen.

Spoiler:
 

Galeón, 85.000 taleros: Gran barco, tiene 5 cañones en ambas bandas con las cuales puede defenderse, además tiene dos grandes velas.

Spoiler:
 

Galeón de guerra, 250.000 taleros: Enorme barco, posee 15 cañones por lado y 2 frontales con las cuales puede defenderse, tiene tres grandes velas.

Spoiler:
 
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